《元梦之星》二测即将开启,联动不断却早已暴露内心的焦虑_甘肃零距离网
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《元梦之星》二测即将开启,联动不断却早已暴露内心的焦虑


最近这段时间,《元梦之星》真的“很忙”。

先是官宣与《王者荣耀》开启联动,同时公布了即将开启二测的消息,紧接着与《糖豆人》的联动接踵而至,当大家还没有缓过来如此紧凑节奏的时候《元梦之星》再度放出联动预告,几乎明示了与童年经典IP《蜡笔小新》即将开启联动的消息。

一通“闻所未闻”的组合拳下来不仅打蒙了准备吃瓜的网友,同时也打蒙了诸多参与了测试的玩家。之所以说这波操作“闻所未闻”,是因为《元梦之星》作为一款尚未公测的游戏就不断联动大牌IP因此吸引了不少网友的目光,但是纵观首测时这款游戏的表现让不少玩家对其操作仍处于观望状态,甚至能从接连不断的联动中看到游戏的焦虑。

在《元梦之星》首测的时候确实有不少玩家前往测试,相对丰富的地图以及各种各样的玩法确实也能符合不同玩家的喜好。虽然游戏大方向收获了一定的正面评价,但是各种bug以及平衡性问题却成为了让玩家们担心的硬伤。比如在开测之后经常出现的服务器连接失败的问题,首测的时候有很多玩家在游戏登录界面反复横跳,作为鹅厂天花板级别的“天美工作室”制作的游戏,出现这种比较重大的bug属实不该。

不仅如此,游戏中还有不少会左右游戏胜负的bug,比如在【闪烁星路】玩法中,常规情况下被机关扫到台下基本是与胜利无缘了,但是有很多玩家在被扫的那一刻被炸了一下就会卡在机关上,哪怕被带出场地也不会被淘汰,误打误撞直接夺冠可以说是相当离谱,这种能直接影响胜负的bug出现在游戏中势必会让玩家们有不好的游戏体验。

不仅如此,在生存挑战模式中,地图边框有着非常明显的“空气墙”,只要搭建跳板来到地图边缘位置,就可以让角色卡在这里无法掉落,跳板消失之后角色就会卡在墙上,任何玩家都无法攻击到,只需坐山观虎斗就能将胜利收入囊中,由此可见这种影响胜负的恶性bug并不止这一处。

除此之外平衡性也是不少玩家诟病的地方,尤其是在需要依靠枪械战斗的冲锋竞技模式,步枪拥有辅助瞄准功能所以强度远胜于其他枪械,使用狙击枪和喷子很难有较好的游戏体验,要么狙击镜准星跟移动靶难度极高,要么就是喷子不瞄头一枪很难打死对手。虽然将CF的玩法复刻到《元梦之星》非常有趣,但要让玩家拥有更好的游戏体验还需要平衡枪械之间的强度。

《元梦之星》即将开启第二次删档测试,急切的想做出成果所以不断联动固然能够理解,但是游戏的质量也需要齐头并进,在即将开启的二次测试将会交出怎样的答卷,让我们拭目以待吧!

摘要:

最近这段时间,《元梦之星》真的很忙。先是官宣与《王者荣耀》开启联动,同时公布了即将开启二测的消息,紧接着