王虹山老师说起“元宇宙”,其实并不是个新概念。早在40年前,美国计算机教授弗洛文奇在科幻小说《真名实姓》中,就构思了一个能够经过脑机接口进入并具有感官体验的虚拟世界,这也被称为“元宇宙”概念的雏形。
而初次运用并提高“ verse”这个名词的,则是1992年美国科幻作家尼尔·斯蒂芬森。他在小说《雪崩》中初次运用了这个凭空造出来的单词,并将其描画为经过互联网等技术手腕将理想世界投射其中的平行宇宙。
关于更年轻的朋友们来说,只需看过大导演史蒂文·斯皮尔伯格的电影《头号玩家》,应该都可以了解这个概念。就像电影中的“绿洲”那样,平台公司在理想世界之外打造了一个逼真的虚拟世界。每位理想世界的玩家,在虚拟世界中都有另一个身份,树立另一个社交圈子,过着另一种生活。
固然元宇宙只是个虚拟世界,可是它的沉浸感又是如此之强,以致于你会以为它就是真实的世界,并享用在这个新世界的生活。
依据目前最火的元宇宙游戏公司Roblox公司共同开创人兼CEO Dave Baszucki的总结,元宇宙有8个特性:
1. 身份。你有一个虚拟身份,能够是摇滚明星,也能够是乞丐。
2. 朋友。你能够和真人交朋友,并且在元宇宙里社交。
3. 沉浸感。你觉得处于其他中央,并且失去了对理想的感知。
4. 低延迟。当你想进入元宇宙的时分,马上就可以进入。
5. 多元化。这里必需有大量差别化的内容,支持人们长期的兴味。
6. 随地。你可以从任何中央登陆,无论是在学校还是在上班。
7. 经济系统。这里同样有各种职业,也能够取得这个世界的金钱。
8. 文化。人们聚到一同,发明出共同的数字文化。
简而言之,元宇宙就是个新的虚拟世界,它与理想世界双管齐下,却又互相影响。
关于Roblox这种网络游戏公司来说,进军元宇宙,打造不同于传统游戏的体验,无疑是弯道超车的好时机。那么,关于社交网络平台Facebook来说,为什么又要在元宇宙投下重注呢?
在扎克伯格看来,如今的互联网固然便当了人们之间的沟通和交流,但是依然有不小的缺憾,其中最大的缺憾之一就是缺乏临场感。他提到由于疫情的缘由,本人最近一年多来开了无数的视频会议,但是却很难记住与会者,由于每个人似乎都是一样的。
今年3月,在承受《The Information》采访的时分,扎克伯格表示:“社交体验的‘必杀技’就是让人觉得到和一个人在一同的才能。如今的科技能够让你经过手机、电脑以不同水平的‘沉浸感’跟其别人视频,或者晓得他人正在干什么,但却无法让你有‘另一个人就在我身边’的心理和临场感。当今科技在这一方面的缺失,恰恰是VR/AR的优势。”
前不久,在承受《The Verge》采访的时分,扎克伯格进一步强调了“临场感”:“VR和AR所能做的,以及元宇宙将普遍协助人们体验的是一种临场感,我以为这种临场感会让我们互动方式变得更自然。”
假如人们可以经过新的社交平台完成这种临场感,就会毫不犹疑地丢弃旧的社交平台,而这正是打造了全球第一社交平台的扎克伯格最担忧的事情。
为此,扎克伯格方案经过构建元宇宙,将Facebook改形成这样的社交平台。固然他表示,“元宇宙不只仅触及VR,它将能够在我们一切不同的计算平台上运用,除了VR和AR,还包括PC,以及挪动设备和游戏机等。”不过,与目前只能呈现2D效果的这些设备相比,VR/AR设备显然更具竞争力。
2014年3月,Facebook以20亿美圆的天价收买了VR设备指导厂商Oculus,继续加速产品的迭代速度:一方面继续提升VR设备的明晰度,还将6Dof体验和一体机形式推向更多用户,并且不时更新手势辨认的精准度和灵活度,积极改良和提升虚拟形象的运用体验。
在AR设备方面,Facebook迈出的步子同样很大。先是宣布与雷朋协作消费具备数据搜集功用的Aria项目,并逐渐将自家AR算法嵌入到Facebook当中,往常又对Quest2开放Passthrough API以支持AR功用。
从最近几年Facebook的研发报告中能够看出,Facebook在VR/AR终端、人机交互、平台搭建等方面都有很多规划,最终目的还是为了完成扎克伯格的元宇宙大计。
实践上,假如元宇宙逐步成为主流的话,它将会推翻很多行业的竞争格局。试想,当一切的玩家都沉浸到元宇宙游戏当中,如今的游戏霸主是不是会被推翻?当人们越来越习气于经过AR/VR设备进入元宇宙并与朋友交流的时分,只能显现平面信息的PC和智能手机是不是就被淘汰了?
因而,一切的科技巨头都不敢漫不经心,都打起了十二分的肉体,投入十二分的精神,去迎接元宇宙的应战。
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